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一場(chǎng)以客戶思維來重塑品牌營銷模式的“魷魚游戲”

發(fā)布時(shí)間:2021/10/27 10:39:28

前言:

最近在社交媒體頻繁被《魷魚游戲》刷屏了,小編出于好奇看了一遍,這是一場(chǎng)只有進(jìn)入沒有退出的人性考驗(yàn)引發(fā)了廣泛的討論。

 

換個(gè)角度去思考,市場(chǎng)上品牌的激烈競(jìng)爭(zhēng)何嘗不是一場(chǎng)魷魚游戲,參加了就不得任意退出,有的品牌堅(jiān)持到了最后,更多的品牌被市場(chǎng)淘汰。

本文模擬了一場(chǎng)以客戶思維重塑品牌營銷模式的魷魚游戲,大家感受一下。

 

游戲一:理解并做到以客戶為導(dǎo)向

都說客戶是上帝,很多企業(yè)的服務(wù)理念中都有“客戶放在第一位”等類似的企業(yè)文化或口號(hào)。但是在企業(yè)品牌營銷的過程中,你真的理解并做到以客戶為導(dǎo)向了嗎?

這個(gè)問題乍一看上去很簡單,不要急著應(yīng)答,我們先看以下個(gè)問題:

你為什么要做這個(gè)產(chǎn)品?

什么是以品牌為導(dǎo)向?

什么是以客戶為導(dǎo)向?

這幾個(gè)問題好像也沒有那么難回答,不是嗎?有時(shí)候人就像溫水里的青蛙,外部環(huán)境的變化較為溫柔時(shí),就會(huì)不太敏感,以至于自己在不知不覺中被市場(chǎng)淘汰。

 

你的答案中,或許會(huì)出現(xiàn)以下回答:

因?yàn)橥卸荚谧鲞@個(gè)產(chǎn)品,所以我們也做

競(jìng)品有什么功能和特點(diǎn)我們也得跟上

我們的產(chǎn)品質(zhì)量好、價(jià)格優(yōu),肯定有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

我們覺得客戶需要這個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)產(chǎn)品肯定有市場(chǎng)

只要品牌打出來,不愁產(chǎn)品沒銷路

我們是老字號(hào)品牌,知名度很高

。。。。。。

 

以上這些就是標(biāo)準(zhǔn)答案嗎?在如今在這個(gè)社會(huì)發(fā)展迅速的時(shí)代,品牌的更新速度越來越快。整天被動(dòng)跟隨盲從,而不去思考問題的本質(zhì),就算是老字號(hào)品牌也會(huì)被市場(chǎng)淘汰。讓我們靜下心來,去認(rèn)真思考這些問題。

 

第一個(gè)階段,早期的市場(chǎng)營銷是以產(chǎn)品為導(dǎo)向,也就是說先有產(chǎn)品,再看賣給誰,產(chǎn)品質(zhì)量好,不愁沒買家。

隨著市場(chǎng)環(huán)境中競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,企業(yè)主們發(fā)現(xiàn)“酒香也怕巷子深”。于是紛紛通過創(chuàng)意和傳播讓更多的人知道與了解,并最終產(chǎn)生共鳴并重復(fù)購買,品牌因此越來越重要。

但到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,消費(fèi)者的生活方式和需求有了變化,品牌傳播迎來了新的挑戰(zhàn),客戶既是購買者,又是參與者。重視客戶體驗(yàn)與互動(dòng),讓客戶愿意參與產(chǎn)品銷售并主動(dòng)傳播。因此越來越多的企業(yè)進(jìn)入了以客戶為中心的階段,追求品牌營銷的“品效合一”。

 

但真正的以客戶為中心并不是喊喊口號(hào),而是要落地到企業(yè)的實(shí)際經(jīng)營中。舉個(gè)例子:

多年以前,當(dāng)記者詢問喬布斯有關(guān)市場(chǎng)調(diào)研的問題時(shí),他說到:“知道他們想要什么,這不是客戶的工作”。

想了解客戶的真實(shí)需求,靠簡單的市場(chǎng)調(diào)研是徒勞無益的,甚至?xí)芾в谑袌?chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)。喬布斯深知這一點(diǎn),所以他花費(fèi)很多時(shí)間思考客戶。關(guān)注的重點(diǎn)是客戶的心,而不是客戶的話

比如說:

你覺得客戶是追求價(jià)格,但實(shí)際激勵(lì)這個(gè)人消費(fèi)的并不是價(jià)格,而是他能獲得最合算交易的那種感覺。

你覺得客戶是追求服務(wù),但實(shí)際激勵(lì)他成交的是為了少了麻煩,輕松的感覺。

客戶追求知名品牌,也許是追求成功的感覺。

這些因素在打造產(chǎn)品及品牌營銷的時(shí)候非常重要,但很難通過傳統(tǒng)的市場(chǎng)調(diào)研獲得。

多用心思考,去傾聽客戶互動(dòng),重視每一位客戶需求,是本輪游戲通關(guān)的關(guān)鍵。

否則,就會(huì)被市場(chǎng)淘汰。

 

游戲二:搶占客戶的心智

 

很多工作了多年的品牌從業(yè)者,也不一定能夠講清楚什么是搶占客戶心智。

其實(shí)這一關(guān)游戲的玩法很簡單,所謂搶占客戶的心智,就是指在客戶的心中印下一個(gè)符號(hào)、一顆釘子。這個(gè)符號(hào)可以是品牌LOGO。在2020年疫情期間,各大品牌主為了迎合當(dāng)前形勢(shì),LOGO紛紛有了些變化。

比如,喜茶帶了口罩:

日產(chǎn)汽車logo,變瘦

Kappa品牌背靠背的男女分開: 

 

這顆釘子也可以是一段文字。很多知名品牌,都很好的使用了“語言的釘子”:

比如瓜子二手車的,“沒有中間商賺差價(jià)”。

又比如錘子手機(jī)的,“東半球最好的手機(jī)”。

中國聯(lián)通廣告語情系中國結(jié),聯(lián)通四海心”。

再比如百事可樂,“新一代的選擇”。

 

當(dāng)然,與之相匹配的,除了“語言的釘子”以外,我們還需要“視覺的錘子”。

當(dāng)一個(gè)符號(hào)具備了語言和視覺加持,呈現(xiàn)在客戶的眼前,客戶大腦就會(huì)去主動(dòng)對(duì)那個(gè)符號(hào)進(jìn)行包裝意義和創(chuàng)造意義。

比如汰漬:如果我們把文字Tide”拿掉,剩下的其實(shí)就是一個(gè)靶子??吹剿闶遣皇菚?huì)聯(lián)想到:“它能夠精準(zhǔn)的去污、尤其是那些頑固污漬,邊角污漬,它也能準(zhǔn)確命中”。

擅長運(yùn)用符號(hào)這種強(qiáng)大的武器,正是這關(guān)游戲通關(guān)的關(guān)鍵。

 

游戲三:抓住品牌符號(hào)培育的內(nèi)核

 

很多品牌主倒在了這一關(guān)。

品牌符號(hào)成長,是需要漫長而系統(tǒng)化的培育過程的,要求你所做的每一場(chǎng)營銷、每一次活動(dòng),都要與之關(guān)聯(lián)起來,這個(gè)鏈接的內(nèi)核,就是內(nèi)容。

針對(duì)這一關(guān),我們準(zhǔn)備了一些小攻略,若能讓客戶在短期內(nèi)記住你的品牌,就證明這場(chǎng)游戲你即將通關(guān)了。

 

1)賦予文化內(nèi)核

 

剛誕生品牌就像是一個(gè)嬰兒,他需要有名字一樣,我們基于“我是誰,我要去哪里?我要和誰做朋友?”這三個(gè)要素,來賦予他品牌文化。也方便客戶區(qū)分不同品牌的產(chǎn)品和服務(wù)有哪些不同。

 

2)植入情緒內(nèi)核

人有七情六欲,從“品牌”誕生的那一刻,他也應(yīng)該植入這些元素。

什么是情緒內(nèi)核呢?舉幾個(gè)簡單易懂的例子:

例如估值200億的飲品品牌蜜雪冰城,出圈是因bilibili上一則視頻:你愛我,我愛你,你去蜜雪冰城甜蜜蜜這是快樂的情緒。

例如:京東金融出了一個(gè)刷屏級(jí)的視頻廣告《你不必成功》。當(dāng)中文案句句戳心,譬如你不必把這杯白酒干了,喝到胃穿孔,你不必買大房子,不必要在月薪一萬時(shí)就貸款三百萬,你不必成功等等。這是寬容的情緒。

當(dāng)一個(gè)品牌和人一樣有了情緒,情緒之間的碰撞,會(huì)更容易引起客戶的共鳴。

 

3)內(nèi)容質(zhì)量和流量兩手抓

如果說品牌內(nèi)容的質(zhì)量決定著營銷效果的上限,那么流量和媒介決定了營銷效果的下限。

做過內(nèi)容營銷的人應(yīng)該都知道,內(nèi)容營銷的主要工作分為兩個(gè)部分:內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容分發(fā)。

內(nèi)容營銷無論是品牌主自己做,還是找專業(yè)的第三方服務(wù)商做,最終的目的都只有一個(gè),就是費(fèi)用投進(jìn)去后能夠從媒介平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,這個(gè)轉(zhuǎn)化可能是指吸粉量、用戶注冊(cè)數(shù)量,也可能是指銷售轉(zhuǎn)化。


最后,讓我們回顧這三關(guān)游戲。

第一關(guān):理解并做到以客戶為導(dǎo)向

第二關(guān):搶占客戶的心智

第三關(guān):抓住品牌符號(hào)培育的內(nèi)核

 

還記得這場(chǎng)游戲的規(guī)則嗎?

參加者不得中途退出游戲

違反規(guī)則即被淘汰

通關(guān)失敗即被淘汰

 

這場(chǎng)品牌之間的“魷魚游戲”,你能夠勝出嗎?